📷 纯前端也可以实现「用户无感知录屏」?

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前言

掘金地址

要在 JavaScript 中实现屏幕录制,可以使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法来获取屏幕的媒体流。然后,可使用 MediaRecorder 对象将媒体流录制为视频文件。

但该方法会在浏览器弹出一个授权窗口,让用户选择要分享的内容,这不可实现“无感知”。

Authorization Prompt

如果真正做到无感知,那我们就不能借助浏览器或者系统系统的能力了。我们能做的就只能是通过js去操作了。

要在页面内直接录制视频似乎并不容易,没有现成的开源库可以使用,也没有很好的想法。

那我们换一个思路,视频是由帧组成的,我们是否可以不断的截图,然后组合成一段视频?好像是可以的。

效果

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页面

先写一个简单的页面:

<!doctype html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Canvas视频录制</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css" />
  </head>

  <body>
    <main>
      <div class="buttons">
        <button class="start-btn">开始录制</button>
        <button class="pause-btn">暂停录制</button>
        <button class="resume-btn">继续录制</button>
        <button class="stop-btn">结束录制</button>
      </div>
      <div id="box">
        <section class="content">
          <h2>TODO LIST</h2>
          <div class="background-div">
            <button class="background-btn">切换背景颜色</button>
          </div>
          <div id="todo-form">
            <input type="text" class="input-field" placeholder="输入待办事项" />
            <button type="submit" class="submit-btn">提交</button>
          </div>
          <div class="list"></div>
        </section>
      </div>
      <img src="" alt="" class="hidden" />
    </main>

    <script
      src="<https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js>"
      defer
    ></script>
    <script src="canvas.js" defer></script>
  </body>
</html>

截图

实现网页的截图操作,最常用的库是 html2canvas用,它可以将网页中的 HTML 元素转换为 Canvas 元素,并将其导出为图像文件。在浏览器中捕获整个页面或特定区域的截图,包括 CSS 样式和渲染效果。

const canvasFunction = () => {
  html2canvas(box).then((canvas) => {
    const imgStr = canvas.toDataURL('image/png')
    img.src = imgStr
    img.onload = function () {
      ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h)
    }
  })
}

合成视频

这里我们要使用到一个 API MediaRecorder ,用于在浏览器中进行音频和视频的录制。它提供了一种简单的方式来捕获来自麦克风、摄像头或屏幕的媒体数据,并将其保存为文件或进行实时流传输。

它有以下几个常用的方法:

  • isTypeSupported() 返回一个 Boolean 值,来表示设置的 MIME type 是否被当前用户的设备支持。
  • start() 开始录制媒体,这个方法调用时可以通过给 timeslice 参数设置一个毫秒值,如果设置这个毫秒值,那么录制的媒体会按照你设置的值进行分割成一个个单独的区块,而不是以默认的方式录制一个非常大的整块内容。
  • pause() 暂停媒体录制。
  • resume() 继续录制之前被暂停的录制动作。
  • stop() 停止录制。同时触发 dataavailable 事件,返回一个存储 Blob 内容的录制数据。之后不再记录。

首先创建一个 canvas 元素,用来保存 html2canvas 的截图,然后通过 captureStream 方法实时截取媒体流。

const w = boxBoundingClientRect.width
const h = boxBoundingClientRect.height
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.setAttribute('id', 'canvas')
canvas.setAttribute('width', w)
canvas.setAttribute('height', h)
canvas.style.display = 'none'
box.appendChild(canvas)

const img = document.querySelector('img')
const ctx = canvas.getContext('2d')
const allChunks = []
const stream = canvas.captureStream(60) // 60 FPS recording   1秒60帧

通过 canvas 的流来创建一个 MediaRecorder 实例,并在 ondataavailable 事件中保存视频信息:

const recorder = new MediaRecorder(stream, {
  mimeType: 'video/webm;codecs=vp9',
})

recorder.ondataavailable = (e) => {
  allChunks.push(e.data)
}

最后,在停止录制时将帧信息创建 blob 并插入到页面上:

recorder.stop()
const fullBlob = new Blob(allChunks)
const videoUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob)

const video = document.createElement('video')
video.controls = true
video.src = videoUrl
video.muted = true
video.autoplay = true
document.body.appendChild(video)

或者可以将视频下载

recorder.stop()
const fullBlob = new Blob(allChunks)
const videoUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob)

let link = document.createElement('a')
link.style.display = 'none'
let fullBlob = new Blob(allChunks)
let downloadUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob)
link.href = downloadUrl
link.download = 'canvas-video.mp4'
document.body.appendChild(link)
link.click()
link.remove()

这里,为了节省资源,只在点击按钮、输入等事件发生时才调用 html2canvas 截图 DOM。

如果实时记录屏也可以使用 requestAnimationFrame 。

最后

虽然实现了无感知录制屏幕,但也仅限于网页内,没有办法录制网页以外的部分。

以上的 demo 中只实现了 DOM 的录制,如果想要录制鼠标轨迹,可以增加一个跟随鼠标的元素~

(完)